[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
说明:在3秒钟之后,执行run函数
第二种方法,什么时间,执行这个队列中的这个任务。如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//延迟执行的方法
});
说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。
参数说明:
二、一次性代码
1、使用dispatch_once创建一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
三、基本用法
提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();
(1)使用异步函数执行主队列中得任务:
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务1--%@",[NSThread currentThread]);
});
(2)使用同步函数,在主线程中执行主队列中得任务,会发生死循环,任务无法往下执行。所以禁止在主线程中执行同步函数,示意图如下:
2、全局队列(并发队列) GCD在每个应用程序都一个全局队列,所以不需要创建并发队列,可以直接使用
获取一个全局串行队列
新建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zhufeidong", NULL); // 创建串行队列
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
步骤:
(1)创建一个组:dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
(2)任务1:dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
(3)任务2:dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
(4)执行完毕之后:dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});